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大家可以在网上看到有很多足球的画法,一些用曲面、拔模等方法做出来的根本就是一个零件。足球有12个五边形和20个六边形实际是一个装配体,显然用那种方法做出来的不是真正意义的的足球。
还有的方法是装配体,但是只有结果没有步骤,今天讲一个详细的足球画法的教程,供朋友们参考!
第一步:画五边形
1、 打开SW,新建零件,在前视面新建草图,画一个五边形,让五边形的中心与原点重合,五边形的一个边水平,标注变长=65
2、 插入—曲面 —平面区域,把画好的五边形设置成一个平面,保存如图:
第二步:画六边形
方法同上新建一个边长为65的六边形,然后将刚才画的六边形做成面,保存。
第三步:
然后新建SW装配图,插入画好的一个五边和两个六边形,进行配合,顶点顶点重合,如图
有一点要说一下:
过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,这一点肯定就是球心。知道了这一点,就可以接着做了。
第四步:找球心
1、在五边形的右视面,右键插入草图然后画一条直线与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。退出草图,保存。同上,在六边形的上视面中操作,保存。
2、单击特征工具下的基准面工具,然后选一条刚才画的线,选其中一个多边形的中心点,如果你选了五边形垂线,就去选六边形的中心点,确定,建立一个基准面。
然后在基准面中插入草图,把两条线转化实体投影到该面上画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,就说明这个点是球心。
第五步:画五边体
右键五边形—编辑零件,找到五边形的右视基准面,右键插入草图,画一个圆。这个圆形与球心重合并且和五边形、两个六边形的公共顶点重合。然后画一条直线L,让直线L与球心重合,和五边形、六边形公共顶点重合,如图:
退出草图。
1、点击五边形,在五边形平面所在面上插入草图,选中五边形然后把五边形的轮廓转换实体在草图上,退出草图。
2、 单击五边形,插入基准面,方向是远离球心的那边,与五边形所在面的距离稍大点,我们输入50吧。然后在基准面上插入一个草图,画一个五边形,五边形的边与2中的五边形边平行,五边形的中心点与2中的五边形的中心点水平,五边形的一个顶点与1中画的直线L穿透。退出草图,如图
插入凸台-放样,然后选2和3中画的五边形,如图
五边形的右视面上插入草图,把我们第五步所画的元转化实体到该草图,将该圆向外等距实体,等距举例就是球的厚度,本例中取10。正视草图,画一条铅垂中心线,过球心,旋转成球体求交集,如图:
保存,退出编辑零件,同样的方法编辑六边形。
然后修正五边形和六边形,主要是R角,材质,颜色等。最后装配,效果如图。
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